虚幻引擎5正式发布!更多功能,更强性能等你探索!

2022-04-08 15:34:38 关典

虚幻引擎5正式发布!更多功能,更强性能等你探索!

虚幻引擎5现已正式发布,新一代的虚幻引擎将带来前所未有的自由度、保真度以及灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创业者创作新一代的实时3D内容和体验。

世界上开放、较先进的实时3D创作工具

构建更广阔的世界

心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,让你能够使用规模收放自如的内容创造出真正广袤无垠的世界,供你的玩家、参与者和利益相关方探索。

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颠覆性的高保真技术

Nanite和Lumen等突破性的新功能将营造令人惊叹的沉浸式逼真互动体验,为视觉保真度带来跨时代的飞跃,让场景充满活力。

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在实际环境中制作动画和建模

便于美术师使用的全新动画创作工具、重定向工具和运行时工具将与大幅扩展的建模工具集相结合,减少迭代,避免来回操作,加快创作过程。

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新功能

虚幻引擎5将助力各行各业的创作者发布震撼人心的实时内容和体验。下面是重要新功能的综述。

用户界面和工作流程:更快捷、更简单、更高效

Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产。在新版“创建”菜单中,你可以获取内容,以及创建并放置Actor。

为了在视口中腾出更多空间,你现在可以轻松地展开和收合内容浏览器,并将任何编辑器选项卡停靠至侧边栏。此外,在“细节”面板中,你还可以更快捷地访问你要寻找的属性。

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NANITE和虚拟阴影贴图:庞大而精致

使用虚拟化微多边形几何体系统Nanite和全新的虚拟阴影贴图系统创建具有海量几何细节的游戏和世界。

你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的任何网格体,同时保持实时帧速率,无任何明显失真。

这些系统会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制。

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LUMEN:动态全局光照和反射

Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。

有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;就可以直接在编辑器内看到与主机上相同的效果。

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时序超级分辨率:质量还是性能?两者现在可以兼得了!

次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。

时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。

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世界分区:更广阔、更完善的开放世界

在虚幻引擎5中,全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。

借助全新的“一Actor一文件”系统,团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作;而通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。

角色和动画:实际环境中的动画

虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,你可以更快、更准确地迭代,减少来回轮换DCC工具的需要,避免时间的浪费。

在控制绑定中快速创建绑定,然后进入Sequencer为它们制作动画和姿势,或使用全新的重定向工具集轻松地复用现有动画。

你甚至可以在运行时动态地调整动画,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调。

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建模:现场资产开发

在虚幻引擎5中,我们大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。

有了这些工具,美术师就可以直接在虚幻编辑器中开发和迭代资产,节省了他们的时间,并减少了出错的可能性。此外,这也使处理密集网格体变得更快速、更容易了,例如那些通过摄影测量工具或拼凑方法生成的网格体。

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METASOUNDS:程序化音频设计

MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。

和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,因此优点多多,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。

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结语

此次发布的虚幻引擎5在前一代虚幻引擎4的基础上添加了一些更加实用的新功能,能够帮助开发者们更有效率的创建超逼真的虚拟世界。如果你是正在寻求一款游戏引擎的游戏开发者,亦或是需求实时3D引擎的虚拟世界内容构建者,虚幻引擎5一定是你不容错过的较佳选择!

本文转自虚幻引擎官网。


标签: 虚幻引擎5
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