“运动中的雕塑”The Wrestlers中动作捕捉技术的应用

2023-01-13 15:26:44 关典

“运动中的雕塑”The Wrestlers中动作捕捉技术的应用

“The Wrestlers”(摔跤手)是由加州大学圣地亚哥分校的Ava Porter创建的一个项目。这是一个结合多种技术的创新组合。通过运用如3D扫描、动作捕捉(使用Xsens MVN惯性动作捕捉系统)、动作构建、数控铣削等多种先进技术,Ava创造了一个以在运动中的摔跤者身体动作为原型的当代艺术作品——“The Wrestlers”(雕塑)。


虚拟现实|虚拟仿真|三维虚拟技术|可视化工程|虚拟仿真交互|航空航天|汽车仿真|轮船仿真|列车仿真|多媒体应用|轨道交通|船舶制造|能源矿业|电力仿真|游戏开发|虚拟漫游|建筑设计|石油钻井|核能开放|互动营销|展览展示|yl6776永利官网

“The Wrestlers”

剪辑即雕塑

剪辑,使电影最终成型。这种“塑造”的方式在许多电影制作人和剪辑师的脑海中唤起了一个奇妙的话题——剪辑和雕塑之间的联系。如,安德列·塔科夫斯基(Andrei Tarkovsky)的电影回忆录名为《雕刻时光》,而塞尔玛·斯库梅克(Thelma Schoonmaker)则在谈到剪辑过程时说到,“这简直就像雕塑一样。”

通过融合当代电影技术,如3D人体捕捉、动作捕捉和动画制作,现在电影剪辑过程不仅仅像雕塑的过程,而是更像是雕塑本身。通过结合摄影、电影制作、动作捕捉、动作构建、3D建模和数控铣削等多项技术,以两名摔跤手在战斗中短暂但极为精彩一刻的动作为原型Ava创造出了极富美感的当代艺术作品——“The Wrestlers”,它弥合了二维和三维空间之间的差距,这在传统电影或照片中是不可能看到的。

虚拟现实|虚拟仿真|三维虚拟技术|可视化工程|虚拟仿真交互|航空航天|汽车仿真|轮船仿真|列车仿真|多媒体应用|轨道交通|船舶制造|能源矿业|电力仿真|游戏开发|虚拟漫游|建筑设计|石油钻井|核能开放|互动营销|展览展示|yl6776永利官网

动作演员穿着Xsens惯性动捕套装进行动作捕捉

虚拟现实|虚拟仿真|三维虚拟技术|可视化工程|虚拟仿真交互|航空航天|汽车仿真|轮船仿真|列车仿真|多媒体应用|轨道交通|船舶制造|能源矿业|电力仿真|游戏开发|虚拟漫游|建筑设计|石油钻井|核能开放|互动营销|展览展示|yl6776永利官网

MotionBuilder中处于编辑状态下的“The Wrestlers”

Xsens 惯性动作捕捉系统

Xsens动作捕捉套装是“The Wrestlers”整个创作过程中不可或缺的一部分。用光学动作捕捉来捕捉两个摔跤手的动作是不可能的,因为当两人接触并扭打时会产生光线的遮蔽,这会导致最终捕获到的动作数据不完整或出现较大偏差。而惯性动作捕捉能够完美的避开这些问题,由于遍布动作演员全身的Xsens惯性传感器能够单独保存每个摔跤运动员的身体数据,因此即使他们的身体压在一起,也能够获得精度极高的动作数据,从而实现战斗最精彩瞬间的完美还原。当整个动作序列被成功捕获,Ava便开始使用MVN与Maya和Motionbuilder来选择要进行雕刻的具体时刻,然后再根据美学对姿势进行调整,于是“The Wrestlers”诞生了!

Xsens让整个过程变得更加简单明了,Ava表示她将在未来继续使用Xsens的设备和软件来制作“运动中的雕塑”。

电话
产品
方案
案例