TESLASUIT:探索时装设计的未来
在服装设计领域,传统设计方法依赖于标准化的服装版式图,这不仅忽略了人体运动和感官体验的细微差别同时也缺乏现代美学中的设计感。在现代时装设计中将设计的关注点从传统的款式设计转向由人体运动与感官体验驱动的数字化设计将会是时装设计行业的一个全新方向。
为此,考文垂大学和迪肯大学通过全身触觉套装TESLASUIT对时装数字化设计和触觉材料设计进行了探索。
这项研究的成果于今年在蒙特利尔举行的第四届非凡感官会议上发表,旨在强调在时装设计中对感官碰撞的理解与思考。
研究热点
这项研究的发起人Julio Escudero是英国考文垂大学和澳大利亚迪肯大学合作的Cotutelle项目的博士生,他探索了如何通过TESLASUIT这样的可穿戴技术来翻译人类运动和感官体验,从而将这种体验应用于时装设计和创作之中以取代传统的标准化设计形式。
创建数字材料——由一段舞蹈表演生成的数字服装
通过Soma design、交互设计和舞蹈的跨学科组合,该作品展示出了一种全新的、可复制的设计方法,以帮助设计师将人类运动和感官体验转化并融入到时装与数字材料的创作过程中。
(*Soma design是理查德·舒斯特曼创造的一个术语,用来描述一个过程,该过程将帮助设计师增强和探索感觉、感受、情感、主观理解和价值观之间的联系。)
在此次研究中TESLASUIT作为生成创新型时装设计与触觉材料的接合点,为交互式设计中的亲身体验带来了全新的体验方式。
全身触觉套装的应用使研究人员能够收集动作捕捉数据,并向设计师提供触觉传递。TESLASUIT结合了多项技术,这让研究人员获取到的有价值的信息更加准确。
研究阶段
研究阶段的第一步是对触觉感知方面进行实际研究。来自运动捕捉的定量数据和定性数据可被用于理解诸如频率、幅度、持续时间和强度等数值之间的关系以及与身体感觉的相关性。收集的数据也可以用于触觉材料的开发。
创建数字材料——由一段舞蹈表演生成的数字服装
研究阶段的第二步是直接从TESLASUIT的动作捕捉系统中收集动作数据,并寻找创建触觉材料、形状、纹理甚至颜色等各种元素。这个阶段的目的是寻找可能的相关性,这些相关性可以从定量运动捕捉数据中找到或在生成的触觉反馈数值中找到。这种相关性可以实现将人体运动实时转换为触觉反馈,从而被用于运动中的身体或作为身体与设备间的通信手段,以追求更具创新性的运动触觉美学。
结论
基于感知体验的时装设计是一种新的设计方向,设计师在身体、创作体验和设计物品之间创新的融入美学和情感关系,并在设计师、服装和最终用户之间建立起新的价值和意义。
正如研究人员所提到的,这一系列的迭代旨在优化将身体感知体验转化为具体设计和触觉材料的方法和方法论。此外,这一过程还将揭示有关触觉技术设备的巨大潜力,如将TESLASUIT作为感受体验的媒介,以更好的翻译身体感知信号从而重新定义现代时装设计美学。
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