P3D小课堂:Patchwork 3D-材质库及材质球(粗糙度贴图)的建立应用
一.材质库:
在 Matter 边栏的库选项卡中,材质库管理数据库中可用的材质组和材质。
库上部列出了一组材料:
材质列表显示所选组中的所有现有材质。使用列表下方的按钮:
右键单击某个材质将打开一个上下文菜单,并提供以下选项
二.Matter 标准材质:
Matter 标准材质可用于模拟金属,木材,塑料,石材,油漆等材质。
标准材质的设置考虑了定义 matter 的元素,即颜色和图案,反射或着色环境的能力, 表面纹理,透明度以及通过光线追踪进行渲染期间的行为。
标准材质被分解成漫反射涂层或在其上应用反射层,其中每个都可以被纹理化的图层。两层之间的相互作用可以使大多数材质得到逼真的模拟。
Matter 模块提供属于以下类别的标准材质:
• 漫反射:材质有颜色,图案和纹理属性,但不反映环境。反射设置不可用。
• 漫反射和反射:材质有颜色,图案和纹理属性,并反射或着色环境。
• 仅限透明过滤器或反射层:材质的颜色用作透明过滤器。该材料可以纹理化,反射或着色环境。漫射设置不可用。
2.1 粗糙度图:
粗糙度图是灰度纹理,其中黑色对应于粗糙度 0(平滑),而白色对应于材料的粗糙度值。在粗糙度图手风琴部分选中“启用”,然后单击“无”按钮以加载将用于材质的粗糙度或光泽度的纹理。另一方面,光泽图是灰度纹理,其中黑色对应于材料粗糙度的 ta 值,白色对应于粗糙 度 0(平滑)。
2.2 凹凸:
在“凹凸”选项卡中,参数“漫反射”深度可调整凹凸贴图中编码的凹凸的深度。它是表面状态粗糙度,即不是很深。从几何点来看,表面不会改变,并保持完美平滑。
参数反射深度调整凹凸贴图中编码的空洞和凸块的深度。漫反射涂层的晶粒水平已被 分解,以产生薄的反射膜。
2.3增强浮雕:
使用高度图的标准材质可以用更加逼真的纹理浮雕来渲染。由于处理视差的方式,此 选项可提高深度感。
增强浮雕的使用适合于标准材质使用需要比使用漫反射深度和反射深度渲染的视觉深 度更大视觉深度的纹理的情境。
浮雕设置提供了一个渲染,虽然实时性强,但需要更多时间进行计算。因此,建议在 适当的情况下使用此选项,而不要超载场景。
增强浮雕与使用漫反射深度或反射深度不兼容。如果启用增强浮雕,将禁用漫反射深度和 反射深度,反之亦然。
在材质编辑器的凹凸标签中为标准材质启用增强浮雕:
1.勾选深度部分的浮雕复选框并提供深度值。
2.将纹理指定为凹凸贴图。
3.确保凹凸贴图的用法是高度贴图。
三.材质库应用:
外饰常用材质库
车漆材质库的整理,将常用的材质整理,白色/灰色/红色/黑色,便于快速附材质。
将材质调整好,点击输出,可以将材质保存输出。
找到材质的路径,将输出的材质保存在金属车漆文件夹中,这样不必每次的导入此材质。
前大灯材质库建立
后尾灯材质库建立
车轮材质库建立
凹凸/粗糙度贴图
内饰材质库建立,包括了皮革材质,织物材质,缝线,木质纹理,打孔材质等
四.不同贴图材质库建立:
五.效果展示:
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