-
Bombardier用超大屏幕搭配ART动作跟踪系统,实现逼真的立体投影沉浸效果
/news/211-cn.html自20世纪90年代早期虚拟现实技术开始以来,立体投影仪已经被用于将虚拟现实应用投射至超大投影屏幕上。尽管当时的阴极射线管投影仪只能提供200流明的低光...
-
Amer Sports使用Qualisys运动分析提升产品研发速度
/news/210-cn.htmlAmer Sports使用Qualisys运动分析提升产品研发速度Amer Sports是世界顶级体育器材品牌管理集团公司,也是体育器材行业的全球领导...
-
District XR使用SenseGlove Nova加速康复治疗过程
/news/209-cn.htmlDistrict XR使用SenseGlove Nova加速康复治疗过程District XR与SenseGlove合作启动了一个试点项目,以加快身体...
-
Varjo与Next Level Raceing合作,打造更真实、更具沉浸感的模拟竞速体验
/news/208-cn.htmlVarjo与Next Level Raceing合作,打造更真实、更具沉浸感的模拟竞速体验Next Level Racing领先的高端驾驶舱产品系列,...
-
日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉
/news/207-cn.html日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉采访对象:Junichi Higuchi(东映数字中心/ Zukun Lab虚拟制...
-
re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式
/news/206-cn.htmlre:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式re:Naissance Opera是一个由数字和歌剧艺术家组成的团体...
-
法国达索公司DELMIA品牌收购领先数字现场解决方案公司DIOTA,以扩展其3D Experience平台业务和现场VR业务
/news/205-cn.html法国达索公司DELMIA品牌收购领先数字现场解决方案公司DIOTA,以扩展其3D Experience平台业务和现场VR业务2022年9月1日 ,法国...
-
Hazelight Studio使用Faceware制作游戏《双人成行》
/news/189-cn.html近日,Faceware的客户、总部位于瑞典的Hazelight Studios接受了一次深入访谈,在访谈中他们深入探讨了其超新合作多人视频游戏《双人成...
-
日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划
/news/187-cn.html在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的较佳方式,希望能...
-
Saab航空与Varjo合作,将虚拟现实技术融入到其飞行模拟器Gripen E/F中
/news/175-cn.htmlSaab航空与Varjo合作,将虚拟现实技术融入到其飞行模拟器Gripen E/F中飞行模拟器是一种飞行员训练必不可少的训练设施,传统的飞行模拟器不仅...