P3D小课堂:Patchwork 3D-光线追踪的应用

2021-05-19 15:11:46 cathy

一.数据整理与计算阴影

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二.附材质渲染处理阶段:

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三.光线跟踪部分或全部活动视图

3.1 全部活动视图:

光线跟踪渲染会需要很多计算时间。因此,光线跟踪引擎使您可以呈现部分或全部活动视图。

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要渲染整个活动视图,请使用Raytrace活动视窗功能。此功能位于Patchwork 3D Design用户界面上部的可视化工具栏中。

实时太阳的设置可以通过选中为该环境使用以下太阳设置框专门为所选环境设置的设置来覆盖。可用的太阳设置功能与实时太阳光编辑器的太阳设置框中的设置功能相同。

选中使用软阴影框可在光线跟踪计算中激活平滑阴影。然后,指定太阳所需的太阳角直径和样本数。阴影平滑度随着太阳的角度孔径而增加。

后期处理过滤图像以产生特定的外观或效果。Patchwork 3D Design拥有强大的2D后期处理工具,用于创建,组合和创造出色的渲染效果。对前大灯添加后处理-自发光效果。

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对前大灯添加后处理-自发光效果

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3.2 部分活动视图:

要渲染活动视图的一部分,请使用“可视化”工具栏中的“选择光线追踪”区域,并在活动视图中绘制想要渲染的矩形区域。只要此模式处于活动状态,光线跟踪渲染就会限制在定义的区域内。剩下的视图用OpenGL渲染引擎渲染。

光线追踪引擎可以直接从Patchwork 3D Design访问,这使得它非常易于使用。每个呈现的视图都可以保存在数据库中,从而使进一步的操作变得更容易。 

光线追踪引擎使用当前产品的Patchwork 3D Design材质。光线跟踪引擎渲染的材质与使用Patchwork 3D Design OpenGL渲染引擎计算的材质保持一致。产品视图使用Patchwork

3D Design Matter界面中提供的工具。默认环境可以被任何环境所取代。

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四.光线跟踪设置(编辑器)

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如果表面使用粗糙度值大于零的材质进行修整,默认情况下曲面不会由光线跟踪器渲染。要使用光线追踪引擎渲染粗糙度的材质,请确保在素材编辑器的光线追踪选项卡中选择了光线追踪粗糙度选项。

通过调整计算过程中达到的超大递归级别(超大回弹数),调整Ray rebounds参数以获得具有所需质量的渲染视图。 

在“反射”框中,可调参数为:

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“反射”和“透射”框中的“所有材质的光线粗糙度”选项将覆盖所有材质的粗糙度光线追踪,而不考虑“材质”编辑器的“光线追踪”选项卡中的参数。 

也可在这两个框中使用覆盖粗糙度采样选项。可忽略材质编辑器的光线跟踪选项卡中的粗糙度采样值。该覆盖适用于所有材质。 

使用环境而不是背景用于折射光线的选项决定了光线通过透明表面时的行为。启用此选项时,透过透明表面的光线的折射会将它们重定向到照明环境而不是背景。如果照明环境和背景之间存在明显的差异,如颜色差异,则可能会产生意想不到的效果。因此,通过取消选中此框,可以忽略透过透明表面的光线的折射。此选项默认启用,但在以.psd格式呈现多层图像时从不考虑。 

“视口光线追踪”框用于将光线追踪渲染的视图自动添加到“渲染视图历史记录”的选项。要激活此选项,请勾选自动添加到呈现渲染视图历史渲染复选框。该选项默认禁用。

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五.开启光线追踪效果展示

光线追踪引擎使用当前产品的Patchwork 3D Design材质。光线跟踪引擎渲染的材质与使用Patchwork 3D Design OpenGL渲染引擎计算的材质保持一致。产品视图使用Patchwork 3D Design Matter界面中提供的工具。默认环境可以被任何环境所取代。

支持和推荐多核架构。至少需要16 GB的内存,建议较大的场景使用24 GB。

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Pathwork 3D是法国Lumiscaphe公司推出的工业仿真实时渲染软件,可实时将数据模型转换为可视化三维图像,为用户有效缩短设计周期节省大量成本。yl6776永利官网为Pathwork 3D大陆及台湾地区顶级代理商,想要获取更多有关Pathwork 3D的信息请加入791645706QQ群@yl6776永利官网的同事进行咨询,也可拨打010-50868318进行电话咨询,也可关注公司B站,收看相关教程。


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