Xsens MVN在游戏制作中的应用

2021-05-25 15:36:21 cathy

Xsens MVN在游戏制作中的应用

拥有超过十年的独立游戏开发经验的Avalanche工作室多年来开发了众多优秀游戏,例如:Just Cause系列和Mad Max等。

公司由经验丰富的项目高手组成,是全球著名的游戏制造商。团队的技术实力显著,能创作出照片级的地形地貌、人物和车辆,并将这些道具加入到真实的动作场景当中。

2015年,公司在Mad Max动画原型和项目预览阶段首次使用了MVN动捕服。动画总监Alexander Damm诠释了MVN是如何改变工作室制作动画的整个过程的。

比起传统的光学跟踪设备,使用Xsens MVN更加快捷。只要穿上动捕服就可以开始工作了。使用非常简单,谁都可以穿MVN,也不需要有动捕的使用经验。

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为什么选择Xsens

在Mad Max游戏原型设计阶段后,公司把MVN软件整合到生产线里。在开始制作Just Case 3这款游戏时,团队使用了Xsens的解决方案进行游戏模拟,为游戏中的角色提供真实的动作。

当初团队没有足够的场地,Just Case 3这款游戏是在一个小场地上完成动作捕捉的。其实Xsens对于场地的需求并不是那么高,如果标定做的足够好,那么Xsens输出的数据会非常精确。

由于MVN灵活可靠,美工和动画师可以在极短的时间内记录动作,并在同一天做好,之后的动画,后期处理工作非常少,反馈更快,循环更多,动画更加优质,整体沉浸感更强。

以前Avalanche用的系统要求房间里没有动捕数据的干扰源,这有时会限制他们的工作。但新款的Xsens MVN Animate可以在任何地点输出准确性很高的数据。

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方便易用

所有的游戏开发商都知道要制作出优秀的游戏,灵活性、适应性和现场思维很重要。而Xsens MVN方便易用的特点很好的覆盖了开发商们全部的需要,佩戴并校准Xsens只需要短短五分钟,它能够跳帮助动画师跳出传统的思维模式并随时进行设计更改。Xsens成为了Avalanche解决一系列问题的,之后解决方案。


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快速后期处理

作为Xsens MVN测试版软件的用户,Avalanche先发现了Xsens带给游戏工作室极高的效益。

他们惊讶地发现跳跃时的动捕动作看起来比以前好得多。另外他们也发现数据没有受到干扰,动画很真实。

自从采用新款Xsens MVN Animate以来,公司用在处理受损数据的时间降低了一半。因此他们有更多的时间花在了优化游戏动画上,并以此制作出了更精致逼真的游戏。

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超前思维

Avalanche对Xsens MVN Animate的稳定性非常满意,所以他们又采购了一套Xsens MVN系统用于开发以后的项目。

“我们不用再花一两个小时去修复失真的动画,因为Xsens帮助我们简便地完成捕捉动作,并能够快速导入到游戏中去。数据的一致性和质量都很好,我们可以在任何地点进行动作捕捉。而这在以前是做不到的。新款的MVN解决了磁干扰的问题,改善了后期处理,它改变了游戏制作行业,也让我们的生产效率获得提升,帮助我们节约后期成本。”Avalanche的动画总监Alexander Damm说道。


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