• 元宇宙---虚拟制作系统线上课程预告

    随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,yl6776永利官网此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。

    了解更多

    08-10 / 2022

  • 使用Xsens为全程马拉松进行运动分析

    使用Xsens为全程马拉松进行运动分析马拉松运动是人类参与的最残酷的运动赛事之一,也是迄今为止最难研究的运动之一。Roessingh Research and Development (RRD)使用Xsens开展了一项名为“MeasuRun”的项目,该项目的目的是全程记录马拉松运动员在整个比赛中的运动数据,然后使用这些数据进行研究、分析并帮助运动员提升运动成绩,避免运动损伤。在恩斯赫德马拉松期间,

    了解更多

    08-04 / 2022

  • Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》

    Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天

    了解更多

    07-28 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

    了解更多

    07-21 / 2022

  • 法国赛峰航空发动机公司使用Diota解决方案提升其LEAP引擎装配效率与质量

    法国赛峰航空发动机公司使用Diota解决方案提升其LEAP引擎装配效率与质量赛峰(SAFRAN)集团是一家高科技的跨国集团公司,是世界500强企业之一,拥有四大核心专业领域:航空航天推进,航空航天设备,防务-安全和通讯。赛峰集团在世界30多个国家拥有62,000名员工,年销售额超过113亿欧元。赛峰航空发动机公司作为赛峰集团的子公司,在其历史悠久的Villaroche工厂中进行其LEAP发动机的部

    了解更多

    07-15 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

    了解更多

    07-13 / 2022

电话
产品
方案
案例