• Movella:Xsens动作捕捉系统在体育健康与运动员康复治疗方向的应用

    运动健康与康复治疗一直是体育行业中非常重要的一个领域,如何让运动员更健康、更科学的训练,如何帮助运动员更快速的从伤病中恢复一直是该领域深入研究与探索的一个重要方向。

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    09-19 / 2023

  • Varjo:VR/XR中的运动平台——用例、优势和项目实施

    运动平台(motion platform)可用于模拟在空间中的物理移动,并有助于创建具有真实感的虚拟现实体验。将虚拟现实技术与运动平台相结合应用的一个众所周知的案例是专业飞行模拟器,但除此之外还有许多其他行业可以从使用运动平台中受益。本文中我们将为大家介绍如何将运动平台与与混合和虚拟现实一起使用,以及采用这种混合技术有什么好处。那么就让我们开始吧。

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    08-29 / 2023

  • Unity数字化引擎实训室项目,推动教育可持续化发展

    Unity数字化引擎实训室项目是Unity学术联盟(UAA)为响应国家“十四五”教育发展计划与国内各大高校合作创建的一个全新项目。该项目旨在帮助高校培养、输送具备行业标准的专业人才,推广合作教育成果,推进高校与企业项目资源对接,实现响应国家积极推行的教育可持续化发展目标。

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    06-28 / 2023

  • ART工具跟踪系统,帮助您提升生产作业效率,节省时间与金钱

    ART工具跟踪系统可以有效优化生产过程中的装配顺序,从而节省生产作业中的时间和金钱。

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    06-08 / 2023

  • RVX高性能训练中心使用Kinduct帮助运动员提升运动表现

    RVX Factor是一家高性能训练中心,位于加拿大艾伯塔省埃德蒙顿。RVX专门为精英运动员服务,以帮助他们获得更科学专业的训练,并提升比赛成绩。RVX服务的大多数运动员从事曲棍球和足球等项目,级别从U9到专业级都有涉及。在本案例研究中,RVXFactor的负责人兼性能训练总监Ryan Vigneau为我们介绍了RVX的工作人员如何使用Kinduct帮助运动员提升他们的运动表现。

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    05-11 / 2023

  • SenseGlove虚拟现实手套在虚拟仿真中的应用案例与优势

    虚拟现实是近年来非常热门的新兴技术。据统计,2023年使用虚拟现实技术的用户已超过6590万,当然随着虚拟现实技术的成熟,用户数量还会进一步增加。虚拟现实手套支持用户体验虚拟环境并与之互动,它的潜力是巨大的,被应用于各种领域,其中就包含研究和教育方向。 虚拟现实提供了一种独特的视角,可用于探索未知领域,获得对科学现象的新见解,并提供身临其境的教育体验。本篇文章将进一步讨论触觉力反馈虚拟现实手套在研究和教育中的应用和优势。

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    04-20 / 2023

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