芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品在位于芬兰赫尔辛基泽特贝里画廊一个开创性的艺术展中,艺术家贾尼·莱诺宁(Jani Leinonen)将参观者和收藏家带入一个迷人的混合现实体验之中。利用Varjo XR-3和Unity引擎,贾尼·莱诺宁发现了新的展示创意的方法,为NFTs带来了有形性,并以前所未有的方式将数字和现实艺术结合起来。从设计到交付的元宇宙体验贾尼·莱诺宁的《告别现实》展览位
了解更多03-17 / 2022
Xsens动捕技术帮助跑步者实时预防受伤跑步能够大量消耗卡路里因此成为许多健身人的首选运动。然而由于缺乏专业支持与指导,在跑步中受伤的人数正在逐年增加,据统计50%的跑步者每年至少受伤一次,94%的跑步者在运动生涯中会受伤一次。iKinesis的创始人弗雷德里克·维耶登(Frédéric Vieilledent),指出“很多人想独自运动,却因为身边缺乏专业教练指导而最终导致受伤”。弗雷德里克为此提
了解更多03-11 / 2022
脑损伤康复中心使用SenseGlove力反馈手套帮助患者进行康复训练在如今和平时期造成患者受到脑损伤的常见原因多为交通事故、失足跌倒、工伤事故或火器误伤等。而战时导致的脑损伤其实更为频繁,造成损伤的原因也更加危险如房屋倒塌、高爆炸性武器炸伤、受高压冲击波冲击等。由于造成患者脑损伤的成因不同,患者的病情也有轻重之分。绝大多数脑损伤患者在患病后会表现出意识障碍、嗜睡、头晕、呕吐等各种症状。但随着康复治
了解更多03-08 / 2022
索尔福德大学使用Qualisys研究人体步态与运动损伤康复损伤康复和人体步态位于英国曼彻斯特的索尔福德大学步态与康复中心拥有世界上三个最先进的步态与人类行为实验室,理查德·琼斯(Richard Jones)博士是三个实验室的总负责人。Qualisys为其中两个实验室(临床步态分析和研究实验室、步态和人体行为实验室)提供了设备支持。临床和康复研究临床步态分析和研究通常与相关健康专业的临床实践和步态相
了解更多01-29 / 2022
《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》动作冒险游戏《The Gunk》既隐喻性地审视了现代社会与环境保护之间的斗争,也为其因畅销游戏《蒸汽世界》而成名的开发团队Image & Form提供了在新领域大显身手的机会。在《The Gunk》游戏中,玩家将扮演名为Rani的采集者,体验与同伴一起为外星球清除一种被称作“Gunk”的黏液
了解更多01-20 / 2022
Xsens:荷兰FBK国际田径赛跳远现场数据分析在亨格罗举行的荷兰FBK国际田径赛上,跳远项目突破了一个全新的维度。来自Xsens的创新技术使跳远这一体育项目更加令人瞩目。作为FBK国际田径赛的赞助商,Xsens在比赛发布了具有创新性的项目,在转播大屏幕上对运动员进行实时数据分析,为观众提供运动员的实时动作数据。三维动画和实时数据分析在FBK国际田径赛期间,前室内田径世界冠军伊格纳提乌斯·加萨赫,
了解更多01-14 / 2022