• 戴姆勒印度虚拟现实中心使用ART追踪系统减少车辆测试与开发的时间和成本

    戴姆勒卡车公司在印度建立了虚拟现实中心创造了新的行业标准,该虚拟现实中心中配备了ART追踪系统。

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    11-08 / 2022

  • Bombardier用超大屏幕搭配ART动作跟踪系统,实现逼真的立体投影沉浸效果

    自20世纪90年代早期虚拟现实技术开始以来,立体投影仪已经被用于将虚拟现实应用投射至超大投影屏幕上。

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    11-03 / 2022

  • 使用Xsens为全程马拉松进行运动分析

    使用Xsens为全程马拉松进行运动分析马拉松运动是人类参与的最残酷的运动赛事之一,也是迄今为止最难研究的运动之一。Roessingh Research and Development (RRD)使用Xsens开展了一项名为“MeasuRun”的项目,该项目的目的是全程记录马拉松运动员在整个比赛中的运动数据,然后使用这些数据进行研究、分析并帮助运动员提升运动成绩,避免运动损伤。在恩斯赫德马拉松期间,

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    08-04 / 2022

  • Xsens DOT为颈部护理解决方案Neckcare提供支持

    Xsens DOT为颈部护理解决方案Neckcare提供支持Neckcare是一家位于冰岛首都雷克雅未克的开拓性技术公司,由外科评估领域的专家组成,致力于为专业医疗人员提供先进的软件和硬件解决方案。他们使用Xsens DOT为患者测量和分析颈部活动情况并帮助他们改善错误错误姿势从而缓解病痛。Neckcare的发展历程Neckcare目前已成立超过10年,公司从研发传感器技术和头戴式设备开始发展起家

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    03-31 / 2022

  • 芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品

    芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品在位于芬兰赫尔辛基泽特贝里画廊一个开创性的艺术展中,艺术家贾尼·莱诺宁(Jani Leinonen)将参观者和收藏家带入一个迷人的混合现实体验之中。利用Varjo XR-3和Unity引擎,贾尼·莱诺宁发现了新的展示创意的方法,为NFTs带来了有形性,并以前所未有的方式将数字和现实艺术结合起来。从设计到交付的元宇宙体验贾尼·莱诺宁的《告别现实》展览位

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    03-17 / 2022

  • 《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》

    《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》动作冒险游戏《The Gunk》既隐喻性地审视了现代社会与环境保护之间的斗争,也为其因畅销游戏《蒸汽世界》而成名的开发团队Image & Form提供了在新领域大显身手的机会。在《The Gunk》游戏中,玩家将扮演名为Rani的采集者,体验与同伴一起为外星球清除一种被称作“Gunk”的黏液

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    01-20 / 2022

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