• XSENS动作捕捉技术为Ready Player Me中的虚拟化身带来真实的动作

    你可曾设想过像电影《头号玩家》中一样用仅属于自己的独一无二的动作控制元宇宙中的虚拟化身?现在这一想法已经能够被成功实现。通过使用Xsens的动作捕捉技术,玩家现在可以通过Xsens的硬件设备将自己的一举一动完美Copy到线上的虚拟化身中。电影中的科幻元素如今已经开始照进现实!

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    03-02 / 2023

  • 德国弗劳恩霍夫工业工程研究所使用ART光学跟踪系统打造沉浸式工程实验室

    德国弗劳恩霍夫工业工程研究所使用ART光学跟踪系统打造沉浸式工程实验室德国弗劳恩霍夫协会(Fraunhofer-Gesellschaft)成立于1949年,是欧洲最大的应用科学研究机构,总部设立于慕尼黑。目前,该协会在德国下设74家研究所和研究机构,每年研究预算28亿欧元,其中有23亿是来自于科研合同。德国弗劳恩霍夫协会的核心任务是与工业界和公共部门客户紧密合作,开展实际效用研究,以此助力创新发展

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    02-08 / 2023

  • Xsens:在电影《鳄鱼莱莱》中使用动作捕捉技术提升CGI角色表现力

    ​将充满活力的形象从儿童读物《鳄鱼莱莱》改编成好莱坞大片绝非易事。首先,你需要让一条六英尺一英寸高,会唱歌跳舞的鳄鱼变得栩栩如生,然后还得让它尽可能真实的融入环境之中。影片中奥斯卡奖获得者哈维尔·巴登饰演的Hector P . Valenti与CGI角色莱尔有着相当多的互动镜头。动作捕捉的使用使得电影更加具有吸引力,同时也让鳄鱼莱尔变得非常真实、可爱。

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    12-27 / 2022

  • Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

  • 元宇宙---虚拟制作系统线上课程预告

    随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,yl6776永利官网此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。

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    08-10 / 2022

  • BAE Systems与Diota合作引领欧洲战机生产线数字化转型

    通过将Diota软件与BAE Systems的智能工作站系统相连,BAE Systems成功将增强投影系统、平板电脑、Hololens 2和PC在生产环境中集成到位于英国的BAE Systems Samlesbury工厂“台风”战机生产线内。实现在复杂的装配操作中为操作员提供帮助,有效提升操作员的工作效率。BAE Systems致力于提供世界上最先进的国防、航空航天和安全技术解决方案。通过与客户和

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    07-05 / 2022

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