• Faceware面部动作捕捉系统,为虚拟角色赋予真实可信的面部动画

    在数字娱乐产业日新月异的今天,虚拟角色的真实性和可信度成为了衡量作品质量的重要标准之一。Faceware面部动作捕捉系统是这一领域中的佼佼者,它以先进的技术和卓越的性能,为虚拟角色创造了生动、自然的面部表情,极大地提升了观众的沉浸感和代入感。

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    09-05 / 2024

  • Faceware加速影视动画游戏制作中逼真面部表情创作流程

    在影视动画制作中,面部表情的真实性和细腻度是影响观众感受和代入感的重要因素。传统的面部动画技术,如关键帧动画、形变器动画、基于图像的动画等,都存在一定的局限性,无法完全捕捉演员的微妙表情和情感。为了解决这个问题,Faceware公司开发了一套基于视频的面部动作捕捉系统,可以实现高质量的角色面部表情制作。

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    02-29 / 2024

  • 使用Manus为你创建的动画角色添加真实的手部动画

    在动画角色制作过程中手部动画是一项非常耗时的工作,因为手部肌肉联动结构非常复杂,就连最先进的AI技术也无法百分百正确识别人类的手部结构,而在人与人面对面的交流中非语言性交流又是非常重要的一个环节,这一环节需要大量手部动作加以支持,因此角色所表现出的手部动作也是提升角色表现力的关键元素之一。

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    01-09 / 2024

  • 如何制作数字人、虚拟偶像等虚拟角色,并实现与观众实时互动功能?

    提到虚拟偶像,我们闹钟往往会浮现起多年前的一首洗脑神曲——《甩葱歌》。没错这首当年被誉为洗脑神曲的音乐作品最初就是由来自日本的虚拟偶像“初音”所演唱的。当然由于为了更加符合未来歌姬这一主题“初音”的声音并不是由声优直接配音完成的,而是由声优藤田咲录音后经电脑加工而成。当然在本文中我们并不会像大家详述关于虚拟偶像声音制作相关内容,相反我们将为大家介绍如“初音”这样的现象级虚拟偶像是如何从无到有制作出来的。

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    12-25 / 2023

  • Faceware面部动作捕捉系统,为数字人创建实时面部表情动画

    在过去的几年里,数字角色制作和面部动画制作在电影、游戏和虚拟现实领域取得了显著的进步。随着技术的进步,制作逼真的面部动画已成为一项重要的任务。在这个过程中,使用Faceware面部动捕系统为MetaHuman制作实时面部动画已经成为一种更加方便、快捷的方法。

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    11-23 / 2023

  • 《哥斯拉大战金刚》使用Faceware为金刚创建生动的面部表情

    Scanline VFX 是“世界上最具创意和创新的 VFX 工作室之一”,该工作室以复杂、逼真的效果和虚拟制作方面的专业知识闻名业界。Scanline VFX曾经为《蝙蝠侠》、《海王》《闪电侠》等影视作品制作后期特效。是世界上最具创意和创新性的视觉特效工作室之一。Bryan Hirota是一名资深的VFX工作者,曾先后担任《正义联盟导演剪辑版》与《海王》的视觉特效总监。此次作为《哥斯拉大战金刚》

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    06-10 / 2022

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