• Faceware:面部动作捕捉,最佳实践——校准篇

    在上一篇文章中,我们与大家讨论了准备面部动作捕捉的关键第一步:表演者准备事项。在本篇文章中我们将进入下一步,指导您设置校准画面,并探索如何克服一些校准中常见的挑战,如遮挡和照明等,以帮助您实现最佳的面部动作捕捉结果。

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    05-18 / 2023

  • Faceware:面部动作捕捉,最佳实践——表演者准备篇

    面部动作捕捉(Mocap)已经成为电影、游戏、虚拟现实和广告等许多行业的重要组成部分。该技术允许动画师捕捉演员面部的自然运动,并将其转化为数字模型。这一过程为3D动画师节省了大量时间,并使动画比以往任何时候都更加逼真。

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    05-16 / 2023

  • Faceware:实时直播电视节目《Mapi》中的面部动作捕捉应用

    你是否曾经好奇过面部动画和动作捕捉是如何在现场虚拟制片环境中使用的?Iralta虚拟制片团队为我们介绍了他们如何为西班牙公共广播网TVE1制作虚拟角色Mapi。本文中Iralta虚拟制片团队介绍了虚拟角色Mapi是如何被创造出来的,以及创造一部与众不同的电视节目所涉及的各种工作流程。

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    01-10 / 2023

  • Hazelight Studio使用Faceware制作游戏《双人成行》

    近日,Faceware的客户、总部位于瑞典的Hazelight Studios接受了一次深入访谈,在访谈中他们深入探讨了其新合作多人视频游戏《双人成行》中使用的面部动画和mocap方法。值得一提的是《双人成行》斩获了多项2021年度游戏奖项与提名,并成功在第25届DICE游戏奖中获得2021年游戏大奖。《双人成行》由EA Originals出版。Hazelight团队之前曾将Faceware

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    08-23 / 2022

  • Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》

    Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天

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    07-28 / 2022

  • 独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》

    独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,工作室由Solomon和Nerissa Jagwe夫妻组建。主要专注于服务美术、动画以及数字生产等项目。Solomon和Nerissa Jagwe夫妇创建该工作室的目标是为后代创造有关多元化非洲遗产内容的学习的机会,由于疫情原因,

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    06-17 / 2022

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