District XR与SenseGlove合作启动了一个试点项目,以加快身体损伤的恢复速度,特别是严重损伤后的手部运动功能。 这类患者的康复是一个复杂的多步骤过程,该项目的目标是测试使用虚拟现实和触觉手套加快和简化康复过程的可能性。
了解更多10-28 / 2022
Saab航空与Varjo合作,将虚拟现实技术融入到其新飞行模拟器Gripen E/F中飞行模拟器是一种飞行员训练必不可少的训练设施,传统的飞行模拟器不仅建造成本高昂,而且占用空间也非常大,在多组飞行员同时进行训练时难以提供高效的培训效果。为此飞机制造商Saab航空与Varjo通过合作,将虚拟现实技术融入到飞行模拟器设计中,这也彻底改变了飞行模拟器行业的现状。通过此次合作Varjo的混合现实技术被
了解更多08-23 / 2022
Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》
了解更多08-23 / 2022
威奇塔州立大学选择TechViz用于其世界最大的可调节CAVE系统威奇塔州立大学-国家航空研究所(NIAR)威奇塔州立大学是堪萨斯州第三大的大学,每年入学人数接近15,000人。威奇塔州积极支持大型工程项目,且是国家航空研究所(NIAR)的所在地。该研究所拥有约400名员工,其中一半是在校学生。该大学每年研究收入近6000万美元。NIAR以其动态模拟能力而闻名,特别是分析飞行器碰撞情况以了解其后果
了解更多08-23 / 2022
随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,yl6776永利官网此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022