• 使用Unity在苹果Vision Pro上创建XR沉浸式应用

    Unity与世界各地的许多技术合作伙伴密切合作,他们选择Unity以创建身临其境的体验扩展现实应用程序和项目。本文中我们将为大家整理对Trigger XR技术总监詹姆斯·罗斯福的采访内容,以帮助大家进一步了解如何使用Unity制作面向Vison Pro的XR应用程序。

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    07-26 / 2024

  • Unity发布XR中用于worldbuilding的全新电子书

    通过身临其境的虚拟领域开始旅程,在维度之间传送,或将数字奇迹与现实世界融合——虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的千万种可能性将邀请创作者把他们的想象力带入生活。
    Unity发布的最新版综合指南将帮助有抱负的创作者和经验丰富的开发者深入研究和理解构建VR和MR(或统称为XR)体验的各种知识。

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    07-23 / 2024

  • Varjo XR-4系列现已获得达索3DEXPERIENCE平台的官方支持

    近日,全球领先的工业虚拟和混合现实解决方案提供商Varjo宣布,Varjo XR-4系列现已获得达索3DEXPERIENCE平台的本地支持。这种集成为工程师和设计师带来了先进的虚拟和混合现实功能,他们可以通过沉浸式技术创新并简化他们的3D工作流程。

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    07-22 / 2024

  • 什么是眼球凹渲染?如何在Varjo Base中设置眼球追踪与凹渲染功能?

    当谈到Varjo耳机时,它们总是与超高分辨率显示器和有凹渲染联系在一起,从而能够高效地渲染到高像素的显示器上。
    本篇博文的主题是分享一些可用于OpenXR应用程序的新设置,但在此之前,让我们先了解关于有凹渲染的一些背景。有凹渲染的主题本身确实需要一些讲解,因为这项技术并不是广为人知的,所以让我们现为大家科普一下什么是有凹渲染。

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    07-03 / 2024

  • 力反馈手套真实模拟CNC数控机床操控手感

    传统的CNC数控机床虚拟现实模拟控制培训通常使用VR头显+控制手柄的形式来模拟真实的数控机床操作体验,虽然市场中现有的高性能VR头显(如Varjo XR-4)能够高度还原真实的模拟场景及机床的精细建模,但由于其最终还是使用手柄控制的方式操作整体流程,会导致受训者无法完全沉浸到训练中去,如果您想要更直接、直观的交互方式,将力反馈手套加入到整套系统中绝对是最快速有效提升沉浸感的方式。

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    07-02 / 2024

  • Techviz:XR协作工作流程,重塑远程电话会议新形式

    在当今快速发展的数字环境中,无缝远程协作的需求正在成为企业多部门协同工作的重中之重,尤其是对于制造业、建筑和设计等行业的专业人士而言,这一需求更加迫切。传统的远程电话会议协作形式存在着延滞性,已经渐渐跟不上当今快节奏的工作需求,XR技术作为一种全新的方式有望全面替代传统远程电话会议成为新的多部门协同工作利器!

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    06-19 / 2024

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