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    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

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    07-21 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

  • Jota Sport车队使用Xsens动捕技术科学训练机械师,提高车队成绩

    Jota Sport车队使用Xsens动捕技术科学训练机械师,提高车队成绩Jota Sport是一支英国跑车赛车队。由Sam Hignett和John Stack创建。通过使用Xsens动作捕捉技术Jota Sport为他们的进站维修人员制定了科学的训练计划,有效的减少了赛车维修中所消耗的时间,这也帮助团队登上了勒芒24小时耐力赛的总领奖台。利用体育数据科学、Xsens动作捕捉和虚拟化身等新技术提

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    06-03 / 2022

  • 将Xsens动作捕捉融入混合现实,创造不一样的沉浸式体验!

    Xsens动作捕捉赋能混合现实技术,沉浸式体验再升级!机器人与人共舞,能带来怎样一种视觉体验?这段精彩的表演来自于英国知名舞蹈真人秀电视节目——舞动奇迹(Strictly Come Dancing) 。节目自2004年开播至今已走过了18个年头,时代不断变化,节目也在不断地创新。在最新一季中,参赛者Dianne Buswell通过混合现实的形式在编舞中加入4名机器人,让观众们惊叹不已。为了实现这一

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    03-25 / 2022

  • Xsens:荷兰FBK国际田径赛跳远现场数据分析

    Xsens:荷兰FBK国际田径赛跳远现场数据分析在亨格罗举行的荷兰FBK国际田径赛上,跳远项目突破了一个全新的维度。来自Xsens的创新技术使跳远这一体育项目更加令人瞩目。作为FBK国际田径赛的赞助商,Xsens在比赛发布了具有创新性的项目,在转播大屏幕上对运动员进行实时数据分析,为观众提供运动员的实时动作数据。三维动画和实时数据分析在FBK国际田径赛期间,前室内田径世界冠军伊格纳提乌斯·加萨赫,

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    01-14 / 2022

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