• Varjo塑造宇航员训练新方式

    当宇航员准备载人航天任务时,飞行的每一步都要练习数千次。虽然将航天器从地球发射到轨道只需要12分钟,但需要数年的准备和数百小时的复杂训练模拟。为了任务的成功,一切都要按部就班进行。Varjo凭借超高分别率为宇航员虚拟现实飞行训练提供了全新方式。波音CST-100 STARLINER太空舱接近国际空间站。波音公司为美国国家航空航天局所有的载人航天计划建造了飞船,包括水星号、双子座号、阿波罗号、航天飞

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    11-05 / 2025

  • 远程协作制片,Xsens在《THE LAST OF US》中的应用

    VFX和内容创作工作室SoKrispy创作后世界末日剧集《The Last Of Us》,其使用Xsens运动捕捉技术为单镜头场景提供复杂的视觉效果预览。

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    07-11 / 2025

  • 元宇宙数字人设计大赛:往届获奖作品赏析,欢迎报名参与

    元宇宙数字人设计大赛旨在为行业发掘有潜力的数字人制作人才,大赛由yl6776永利官网主办,承接原大中华区VR盟主选拔赛,至今已成功举办9届。本次比赛采取线上报名、评定形式,奖项评定与去年大致相同(根据作品在B站评选时间截止时的播放量、点赞量、评论量、弹幕量、粉丝观看率、3秒跳出率、平均播放进度等指标进行综合评分)。比赛报名现已开启,报名截止时间请关注元宇宙数字人设计大赛官网。欢迎对大赛感兴趣的老师与同学踊跃报名参与!(报名方式将在本文结尾列出)

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    05-28 / 2025

  • Xsens运动捕捉如何帮助《33号远征队》创造栩栩如生的角色动画

    《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive公司开发的回合制RPG游戏,背景是一个黑暗的幻想世界。游戏因其独特的艺术风格和引人注目的叙事赢得了无数赞誉,成为今年大热游戏中的一匹黑马。在该游戏制作中Sandfall依靠包括Xsens在内的动作捕捉为角色注入活力。本文将深入探讨Xsens mocap管道如何为该游戏赋予角色魅力。

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    05-20 / 2025

  • XSENS:在游戏动画制作中使用综合格斗选手完成具有挑战性的动作捕捉

    游戏开发工作室Motion Blur正在使用Xsens动作捕捉和MMA 笼中格斗战士来创建更真实的第三人称射击游戏。

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    04-18 / 2025

  • Varjo模拟飞行训练的革命性解决方案

    传统的基于圆顶的飞行模拟器长期以来一直是飞行员训练的主要内容。他们依靠大型昂贵的视觉系统来提供有效学习所必需的视野和深度感知。它们的大型曲面显示器需要巨大的物理空间来容纳足够大的半径,而驱动它们的先进投影技术往往会导致巨额成本。

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    01-23 / 2025

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