• Xsens:利用动捕技术快速完成角色动画制作

    在动画制作领域,动作捕捉技术已经成为一种重要的制作手段。通过使用动作捕捉技术,我们能够将演员真实的动作转化为数字数据,然后在动画中再现这些动作。在这篇文章中,我们将重点介绍如何使用Xsens动捕系统来快速完成动画制作,并阐述其相较于其他动捕技术的优势。

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    10-18 / 2023

  • Riablo:运动疗法的全新体验

    得益于生物反馈技术和运动类电子游戏的发展,通过专业硬件设备的特定功能为患者提供有效、可测量、目标导向的康复治疗解决方案已成为可能。在本文中我们将为大家介绍运动专家如何利用Euleria的Riablo设计高性能且具有激励性的运动治疗计划,下面就让我们开始吧。

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    10-12 / 2023

  • Riablo:远程协助运动疗法,为患者提供更方便的治疗体验

    在协助患者完成康复训练的众多方法中,运动疗法毫无疑问是最主动的一种治疗方式,患者通过有针对性的完成训练目标,逐渐增强对自己运动技能的控制。不仅如此,运动疗法还能分析、治疗甚至预防运动疾病以及病症所带来的疼痛。

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    10-12 / 2023

  • Varjo:使用VR头显进行沉浸式研究的六个应用案例

    VR头戴式显示器在世界各地的许多大学、高等教育机构和其他研究机构中被用于VR研究、教学研究等应用之中。随着技术的进步新一代的VR头显相较于上一代产品拥有更高的分辨率和更多实用功能(如眼球追踪、手部追踪等),这些改进进一步扩展了VR头显在各领域中的应用范围。

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    10-07 / 2023

  • Varjo:借助虚拟和混合现实创新重塑零售业

    专业的虚拟、混合现实应用正在突飞猛进发展,但许多行业仍然只是刚刚开始意识到这项技术的潜力。零售业便是其中之一,在这个具有历史沉淀的传统行业中,虚拟与混合现实的应用将为推动行业发展带来了巨大潜力。

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    09-27 / 2023

  • 利用Varjo虚拟现实技术优化建筑行业设计流程

    KPF行业领先的团队正在通过Varjo虚拟现实、Twinmotion和Varjo Reality Cloud建立建筑行业可视化与协作的新标准。

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    09-20 / 2023

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