• 动作捕捉技术与人体工程学分析

    伴随着技术的进步与科技的发展,动作捕捉已经成为复杂运动分析和确保工人职业健康和安全的首选技术。在本文中我们将与大家深入探讨该技术在人体工程学评估中的优势、应用和挑战。

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    07-18 / 2024

  • 关于力反馈设备应用方向的探讨

    力反馈是在虚拟现实 (VR)等模拟环境中通过机动运动或阻力模拟真实世界的物理触觉。大多数人都是通过视频游戏控制器(如方向盘或踏板)和其他设备(如飞行模拟器操纵杆)来了解力反馈效果。但我们都知道该技术的用途远不止于游戏。

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    07-11 / 2024

  • 什么是眼球凹渲染?如何在Varjo Base中设置眼球追踪与凹渲染功能?

    当谈到Varjo耳机时,它们总是与超高分辨率显示器和有凹渲染联系在一起,从而能够高效地渲染到高像素的显示器上。 本篇博文的主题是分享一些可用于OpenXR应用程序的新设置,但在此之前,让我们先了解关于有凹渲染的一些背景。有凹渲染的主题本身确实需要一些讲解,因为这项技术并不是广为人知的,所以让我们现为大家科普一下什么是有凹渲染。

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    07-03 / 2024

  • 力反馈手套真实模拟CNC数控机床操控手感

    传统的CNC数控机床虚拟现实模拟控制培训通常使用VR头显+控制手柄的形式来模拟真实的数控机床操作体验,虽然市场中现有的高性能VR头显(如Varjo XR-4)能够高度还原真实的模拟场景及机床的精细建模,但由于其最终还是使用手柄控制的方式操作整体流程,会导致受训者无法完全沉浸到训练中去,如果您想要更直接、直观的交互方式,将力反馈手套加入到整套系统中绝对是最快速有效提升沉浸感的方式。

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    07-02 / 2024

  • 动捕系统如何解决“超出捕捉范围”的挑战

    惯性运动捕捉系统改变了我们捕捉运动的方式,使艺术家、创作者和独立工作室能够摆脱动捕实验室和复杂设置的限制。通过身体上的传感器和无线连接,动捕演员可以自由移动和并作出各种高难度动作。然而具有高自由度的惯性动捕系统,经常面临着超出录制范围的挑战。

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    07-01 / 2024

  • 查普曼大学学生团队使用惯性动捕系统制作动画短片《SOME LIKE IT BOT!》

    最近,道奇学院的一个学生制作团队接手了一个项目,该项目要求使用真人动作、视觉效果以及真人演员和CG角色之间的互动来创作一部短片。经过几周的电影短片制作计划,包括写剧本,选择地点,选择演员和组建工作团队,该团队开启了他们令人激动的电影短片制作流程。

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    06-28 / 2024

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