随着动画、电影、游戏等数字内容行业的迅速发展,捕捉演员的动作并将其转化为虚拟角色的技术越来越受到重视。两种主要的动作捕捉技术——光学捕捉系统和惯性动作捕捉系统——代表了当前市场的最前沿。本文将对比两种技术的代表性设备:OptiTrack的光学动作捕捉系统和Xsens的惯性动作捕捉系统,分析它们各自的优势与局限,以及它们在动画制作中的实际应用场景。一、设备简介1.OptiTrackOptiTrack
了解更多09-29 / 2024
数据手套是与虚拟物体交互、记录手部动作以及制作手部动画的重要工具。数据手套根据类别可分为只传输动作数据的数据手套,拥有触觉震动反馈的触觉手套,带有外骨骼的力反馈手套等。这些手套根据功能性的不同可分别应用于不同行业之中,在本文中,我们将就市场中在售不同品牌(SenseGlove、5DT、Manus和Cyberglove)的数据手套进行横向对比,以帮助朋友们了解每种手套的优势、参数及应用方向。
了解更多09-09 / 2024
在数字娱乐产业日新月异的今天,虚拟角色的真实性和可信度成为了衡量作品质量的重要标准之一。Faceware面部动作捕捉系统是这一领域中的佼佼者,它以先进的技术和卓越的性能,为虚拟角色创造了生动、自然的面部表情,极大地提升了观众的沉浸感和代入感。
了解更多09-05 / 2024
XSENS惯性动捕是一套采用惯性传感技术的先进动作捕捉解决方案。系统通过将惯性传感器(包括加速度计、陀螺仪和磁力计)集成到数据采集设备中,实现对运动物体姿态、方位等信息的捕捉。这些传感器设备捕捉到的运动数据通过数据传输设备传输到数据处理单元,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。Xsens惯性动捕具有精度高、稳定、抗磁干扰、实时/便携、环境适应强
了解更多08-16 / 2024
混合现实技术是虚拟现实技术的进一步发展方向,与传统的沉浸式虚拟现实技术相比混合现实技术能够为用户提供更多元化的观看场景。通过将虚拟物体与现实世界融合的全新形式为,包括虚拟训练、产品销售、教育科研等领域赋能。
了解更多08-02 / 2024