• Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

  • 棒球训练机构RPP使用Qualisys动作捕捉系统,帮助运动员降低受伤风险

    Rockland Peak Performance(“RPP”或“RPP Baseball”)是一家位于新泽西州帕拉默斯的棒球训练机构,它将力量训练知识与帮助投手和球员提升技术的尖端科学方法相结合,为运动员提供最优的训练方式。借助Qualisys Miqus 动作捕捉系统,RPP现在可以对棒球投手的姿势和运动学指标进行深入分析,以帮助优化运动员的投球技巧,提高投球速度,并降低受伤风险。Qualis

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    08-18 / 2022

  • 元宇宙---虚拟制作系统线上课程预告

    随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,yl6776永利官网此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。

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    08-10 / 2022

  • Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》

    Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天

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    07-28 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

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    07-21 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

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