• FIFA 22应用Xsens动作捕捉技术创造出更逼真的游戏体验

    FIFA 22应用Xsens动作捕捉技术创造出更逼真的游戏体验EA即将推出的FIFA 22使用了的具有革命性创新的动画系统Hypermotion,凭借其超高的性能该系统在短时间内便席卷了游戏行业。借助Xsens MVN Animate的力量,Hypermotion系统能够从真实的11 v 11足球比赛中捕获的高度精确的运动数据,再通过EA专有的机器学习算法处理这些数据,从而驱动游戏中的运动员做出逼

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    09-10 / 2021

  • 浙江纺织服装职业技术学院运动捕捉实训室案例

    浙江纺织服装职业技术学院运动捕捉实训室主要产品惯性动作捕捉系统(Xsens MVN link*1+Animate Pro)实施内容1、建设目的;(1)培养技术技能型人才的特点及模式(2)有助于加速学生三维动画创作学习的速度及研究成果的转化(3)促进专业在人才培养模式、专业设置、教学方法、师资队伍建设2、可行性、必要性分析;以现代传媒产业为平台和依托,以学校艺术类相关学科专业以及计算机数字媒体技术

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    09-08 / 2021

  • 锦冠传媒XSENS+Manus+Faceware动作捕捉项目应用案例

    锦冠传媒动作捕捉项目主要产品Xsens MVN Link Animate Pro,Manus Xsens版本,Faceware面部捕捉系统实施内容一、 项目说明客户多为电视台服务,本次为央视CCTV三星堆青铜大立人考古发现提供支持,活灵活现动画演示可动青铜大立人 二、产品简介Xsens MVN Animate消除了惯性运动捕捉技术先前迭代的缺陷,如漂移,滑脚,接触点处理以及高度跟踪扭曲和3D位置。

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    09-08 / 2021

  • 北京蜜枝科技XSENS惯性动捕用于虚拟偶像直播案例

    北京蜜枝科技虚拟偶像直播主要产品Xsens link,Animate Pro,Manus,实施内容一、项目说明近年来,虚拟偶像以及直播行业蓬勃发展,我司代理的Xsens以及其他的动捕辅助产品也就成为了该行业的首选二、建设内容虚拟人物的精细动作捕捉以及周边服务,提供完整、规范、工业化的文字创意设定定制服务。定制包括世界设定、角色设定、剧本大纲等文学设定内容。应用情景一:角色建模应用情景二:编舞及动作

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    09-08 / 2021

  • 世优(北京)科技XSENS惯性动捕+虚拟演播室案例

    世优(北京)科技虚拟演播室的案例主要产品Xsens 惯性动作捕捉系统实施内容一、项目说明应用于影视动漫快速制作、表情控制广告互动、亲子教育、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、实时互动游戏、娱乐(虚拟主持人、虚拟明星)、表情动捕数据录制等领域,以及未来的情感计算应用。二、应用场景1)广电行业应用于实时虚拟角色植入、虚拟主持人、时事新闻、儿童卡通动漫类节目等。2)互联网视频行业互联网视频内容快速制作

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    09-08 / 2021

  • ​四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统应用案例

    四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统主要产品XSENS MVN LINK动作捕捉系统(2套硬件1套软件)实施内容一、项目说明对人体动作进行捕捉驱动UE4虚拟人物,进行表演。二、产品简介Xsens MVN Animate是一个惯性动作捕捉系统,可在户外所有条件下传送好莱坞级惯性动捕数据MVN Animate是Xsens的专利动作捕捉软件。它可以与Xsens MVN硬件一起使用来捕捉动

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    09-07 / 2021

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