• 在 Unity 6 中为您的世界创建全局照明的新方法(三)

    本文是Unity 6全局光照功能介绍系列中的最后一篇文章,在上篇文章中我们为大家介绍了关于使用沙漠绿洲场景创建实时光照的案例,在本文中我们将承接上篇文章继续为大家介绍如何使用Unity 6中的APV探针功能在URP管道中的另一个案例“花园场景”中创建实时光照具体流程,话不多说让我们马上开始吧。在花园场景中使用 APV 利用天空遮蔽功能天空遮蔽为管理场景中的光照转换提供了照明场景之外的另一种选择。它

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    01-09 / 2025

  • 在 Unity 6 中使用APV为您的世界创建全局照明的新方法(二)

    在上篇文章中我们为大家介绍了什么是自适应探针卷(APV)以及如何使用Unity 6中的APV创建全局照明,在本文中我们将衔接上一篇文章继续为大家讲解使用APV进行全局照明所带来的优势,下面就让我们开始吧。

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    12-20 / 2024

  • 在 Unity 6 中使用APV为您的世界创建全局照明的新方法(一)

    Unity 6 中推出的新照明功能让您能够更快速、更高效的完成对烘焙场景的照明工作,在本文中我们将与大家详细分享在 Unity 6 中应用自适应探针卷创建快速全局光照的更多细节与具体应用方法。

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    12-19 / 2024

  • 多用户HMD虚拟环境协作,无线位置跟踪解决方案

    无线位置跟踪解决方案集成了沉浸式多用户跟踪的所有特性,并进一步增强了功能,实现了从Autodesk VRED等SteamVR应用到Meta Quest 2或Meta Quest Pro的无线图像数据传输。此方案为一套基于无线定位的虚拟现实跟踪系统,具备房间级跟踪范围,不仅能追踪静态用户的头部和控制器动作,还支持多用户在房间内自由移动的跟踪。系统融合了开源应用,为用户提供了全面的解决方案。默认情况下

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    12-16 / 2024

  • 高精度车辆姿态追踪虚拟现实(VR)解决方案

    想要在全局参考坐标系中展示车载增强现实(AR)内容,首先需要内容保持高帧率且能够准确地追踪车辆在真实道路上的姿态。为了实现这一目标,高精度车辆姿态追踪虚拟现实(VR)解决方案应运而生,它巧妙融合了两种专业的传感器数据融合算法,以满足在车内环境中实时展示AR或VR内容日益上升的需求。

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    12-10 / 2024

  • 沉浸式多用户跟踪解决方案

    沉浸式多用户VR跟踪解决方案,支持使用HTC VIVE或Valve Index等消费级虚拟现实头盔在房间内执行大范围多用户跟踪。该解决方案不仅能够跟踪处于坐姿或其他静止用户的头部和控制器,还支持房间内多用户动态跟踪。

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    12-09 / 2024

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