• 如何选择适合自己的 XSENS 动作捕捉系统

    XSENS惯性动捕是一套采用惯性传感技术的先进动作捕捉解决方案。系统通过将惯性传感器(包括加速度计、陀螺仪和磁力计)集成到数据采集设备中,实现对运动物体姿态、方位等信息的捕捉。这些传感器设备捕捉到的运动数据通过数据传输设备传输到数据处理单元,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。Xsens惯性动捕具有精度高、稳定、抗磁干扰、实时/便携、环境适应强

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    08-16 / 2024

  • 混合现实技术在虚拟培训、销售展示及教育科研等领域的应用方向

    混合现实技术是虚拟现实技术的进一步发展方向,与传统的沉浸式虚拟现实技术相比混合现实技术能够为用户提供更多元化的观看场景。通过将虚拟物体与现实世界融合的全新形式为,包括虚拟训练、产品销售、教育科研等领域赋能。

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    08-02 / 2024

  • 使用Unity在苹果Vision Pro上创建XR沉浸式应用

    Unity与世界各地的许多技术合作伙伴密切合作,他们选择Unity以创建身临其境的体验扩展现实应用程序和项目。本文中我们将为大家整理对Trigger XR技术总监詹姆斯·罗斯福的采访内容,以帮助大家进一步了解如何使用Unity制作面向Vison Pro的XR应用程序。

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    07-26 / 2024

  • Unity发布XR中用于worldbuilding的全新电子书

    通过身临其境的虚拟领域开始旅程,在维度之间传送,或将数字奇迹与现实世界融合——虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的千万种可能性将邀请创作者把他们的想象力带入生活。 Unity发布的最新版综合指南将帮助有抱负的创作者和经验丰富的开发者深入研究和理解构建VR和MR(或统称为XR)体验的各种知识。

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    07-23 / 2024

  • Unity 6 预览版抢先看!(三)

    在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!

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    05-16 / 2024

  • Unity 6 预览版抢先看!(二)

    在之前的文章中我们为大家介绍了Unity 6预览版中的一部分新添功能和功能改进,在本文中我们将继续为大家带来Unity 6 预览版的前瞻功能介绍,以帮助大家更加完整的了解Unity 6预览版的强大性能!

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    05-15 / 2024

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