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    08-23 / 2022

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    07-21 / 2022

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    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

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    独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,工作室由Solomon和Nerissa Jagwe夫妻组建。主要专注于服务美术、动画以及数字生产等项目。Solomon和Nerissa Jagwe夫妇创建该工作室的目标是为后代创造有关多元化非洲遗产内容的学习的机会,由于疫情原因,

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    06-17 / 2022

  • 虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力

    虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力对于游戏开发行业而言,虚幻引擎5的发布产生了深远的影响。它拥有许多极具突破性的新功能,非常适合用来制作次世代游戏和令人惊叹的精美大规模开放世界。虽然并非所有这些新工作流程都已在其他行业中进行过生产级测试,但是许多在非游戏应用领域使用虚幻引擎5的工作流程也确实提升了工作效率——其中就包括建筑领域。凭借Lumen和Nanite等核心功能,同时辅以增强的整体性能、全新的

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    05-19 / 2022

  • 使用Varjo在元宇宙中建立虚拟办公室

    ZOAN是一家3D内容工作室,在全球疫情的影响下他们正在建设一个完全处于虚拟环境中的全新虚拟办公室。随着Varjo Aero的发布,ZOAN正准备将他们的办公室总部转移至线上,通过使用虚拟现实技术实现远程协作。在后疫情时代,随着企业致力于提高可持续性,对远程通信的快速增长的需求预计也会增加。到目前为止,专业的虚拟协作主要体现在改善远程会议体验上。虚拟现实将引发通信技术的下一次重大飞跃现有的VR解决

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    04-20 / 2022

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